UME Game:关于片头动画BGM的声明

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悲伤的世界》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

小组帖子:游戏项目演示:《隔离》 (游戏设计文档)

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当然,我们将要开发的游戏版本是初级版本,流程非常短。我们只会专注于游戏系统的创建。……跳跃,确定RB:冲刺X:攻击Start:暂停游戏Y:打开道具栏Select:打开地图敌人用之前做的游戏的现成素材……,绿色章鱼怪,左右来回移动,在自己的巡逻路径移动,不会主动攻击

【游戏沙点评】无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死

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你的每个生物,包括召唤物 token,都有士气值,死了就扣除总士气,士气扣光了怎么?……,无需进支援区准备一回合,而主动能力可以直接使用,不像其他生物要先消耗基础费用召唤。……音乐:还挺好听的,但音效太差,打怪像打铁,打脸(游戏是堡垒)像敲泡沫塑料,越听越犯困

燃烧殆尽rdw:无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死【游戏沙点评】

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你的每个生物,包括召唤物token,都有士气值,死了就扣除总士气,士气扣光了怎么?……,无需进支援区准备一回合,而主动能力可以直接使用,不像其他生物要先消耗基础费用召唤。……音乐:还挺好听的,但音效太差,打怪像打铁,打脸(游戏是堡垒)像敲泡沫塑料,越听越犯困

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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在DevQuest,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……v=8-j-iHCZC_Q

ZLM工艺(ZLM Crafter)

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WASD 用于前后左右移动Q 召唤建筑清单V 用于变更视角E 用于放置建筑物......……您可以在主界面中的 “CONTROL” 按钮找到所有按键指南

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

ayame9joe在这篇文章提到过。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?

GTA 5 在线:合约(Grand Theft Auto Online: The Contract)

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GTA V Online: The Contract。开发:Rockstar Games。……与佩科岛抢劫任务一样,合约中的所有任务都支持单人模式和多人模式

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状

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